Je complète la réponse d'habot (en en répétant des points également !).
1) La pose d'un vêtement (qui est capable de se "conformer" au personnage) doit être fait en sélectionnant le personnage pour que l'application applique un 'Fit to'. Si ce n'est pas le cas, il faut le valider à la main dans les propriétés du vêtement. C'est cela qui permet au vêtement de suivre les mouvements du personnage ou les changements de morphologie.
2) Il n'est pas nécessaire de chercher à appliquer une pose au vêtement.
3) "crossconvert" est fait pour transformer des vêtements d'un personnage à un autre personnage. Si le vêtement est déjà taillé pour A3, il ne sert à rien.
4) En cas de modification "exagérée" des personnages ou des poses, les vêtements refusent de s'adapter et il faut alors se débrouiller soit avec les paramètres du vêtements, soit en les déformant avec les D-Forms.