Alastor_03 Artiste en herbe


Nombre de messages: 26 Date d'inscription: 07/02/2010
 | Sujet: Customisation de textures et matériel Jeu 11 Fév 2010 - 15:32 | |
| Voici un petit tutoriel assez simple portant sur trois points : - 1 Modification d’une texture existante. - 2 Modification d’un matériel et création d’une copie personnalisé du fichier .Pz2 - 3 Création de la vignette de se matériel pour plus d’organisation. Concernant le dernier point, j'ai moi-même appris à le réaliser grâce à un tutoriel du site Daz a cette adresse : http://www.daz3d.com/i/tutorial/tutorial?id=1843&_m=d Pour commencer, chargeons notre modèle, pour l’exemple j’ai charger la belle Aiko 3 ^^ | Spoiler: | | | 
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Ensuite, on charge le vêtement dont on veux modifier le matériel .
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On applique une pose a Aiko, cela servira plus tard pour les vignettes, on cadre la vue sur le vêtement qui nous intéresse. Ensuite, on recherche les matériaux applicables à se vêtement, puis clic droit sur un des matériaux applicable. On sélectionne alors « Browse to file location… »
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On tombe dans le répertoire du matériel désiré. On sélectionne le fichier Pz2 désiré et on l’ouvre avec un éditeur de texte comme le bloc note de Windows.
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On peut maintenant éditer le fichier Pz2. Maintenant, on recherche les lignes où la textures du vêtement et mentionnée, pour pouvoir la modifier.
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Là, on à le chemin d’accès a la textures du matériel.On minimise le bloc note, on y reviendra plus tard. On va donc chercher le fichier de texture : « runtime\textures\etc…\le fichier .jpg »
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On l’ouvre avec un logiciel de retouche d’image tel que Photoshop, The Gimp… On modifie la texture a notre gré…
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Ensuite, on l’enregistre sous un autre nom, dans le même format (.jpg) au même endroit que le fichier source.
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Pour l’exemple j’ai simplement modifié la teinte, j’aurai pu ajouter des motifs etc… Une fois cette étape réaliser, on retourne dans le fichier Pz2 ouvert plus tôt, là, il suffit de remplacer le nom de la texture d’origine par celui de la nouvelle.
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La fonction recherche du bloc note et pratique pour se genre de chose^^ Donc, recherchons toutes les lignes comprenant le noms de textures d’origine et remplaçons les par le noms de la textures fraichement enregistrée.
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Une fois ceci réalisé, il suffit d’enregistrer le fichier .Pz2 modifié au même endroit que le fichier sources, en prenant soins de le renommer. Attention, il ne faut pas créer un fichier .txt^^, sa ne marcherai pas, veiller à mettre l’extension désirée (.pz2)
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Maintenant, nous avons un nouveau matériel pour notre vêtement 
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Un double clic dessus pour vérifier qu’il n’y a pas eu d’erreurs.
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Et voila. Une fois tous ceci terminé, on va changer l’aspect de la vignette qui n’est pas très parlante à mon gout… Cadrer bien sur le vêtement avec le matériel en question charger. Aller dans « Render Settings… »
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Dans le menu « Style » on sélectionne « Square (1 :1) »
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On paramètre les dimensions de rendu a 91px/91px (taille vignette), On paramètre le chemin de sortie où se trouve le fichier .pz2 matériel modifier. On donne le même nom à notre futur fichier de rendu qu’au .pz2 modifié. On pourra choisir ici l’extension .png pour le fichier de rendu, en effet, le fond de la vignette sera transparente. Et selon le skin de Daz3D Studio, cela en sera encore plus esthétique^^.
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Finalement on effectue un rendu. On obtient alors une vignette plus parlante^^
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Voila… Concernant la création de vignettes, j’ai suivi un tutoriel du site de Daz , je ne fais que partager des infos. Cf : http://www.daz3d.com/i/tutorial/tutorial?id=1843&_m=d
Concernant la première partie, modifier un fichier .pz2, les applications sont variés, on peut par exemple changer un skin de personnage etc…
En espérant avoir aider certaines personnes et surtout de pas trop etre embrouillé dans mes explications  |
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d-jpp Sans égal


Nombre de messages: 6950 Date d'inscription: 20/04/2009
 | Sujet: Re: Customisation de textures et matériel Jeu 11 Fév 2010 - 17:51 | |
| On ne peut pas dire que tu n'as rien fait ... |
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SylvieS The Boss


Nombre de messages: 9141 Date d'inscription: 06/11/2005
 | Sujet: Re: Customisation de textures et matériel Jeu 11 Fév 2010 - 19:18 | |
| très interessant comme tuto, merci, il mérite une petite icone Moi j'enregistrais directement le fichier sous daz studio, mais de cette manière ça permet de pouvoir partager les fichiers créés également avec les utilisateurs de poser. |
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