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 Effet de peau réaliste

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Invité
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MessageSujet: Effet de peau réaliste   Mer 16 Nov - 13:56

Superbe site à visiter

il y a de superbes créations wahoo j'aimerais pouvoir en faire autant!Comment fait-on pour donner autant de réalisme aux personnages,avec la texture de peau etc????
Si vous avez une réponse merci ça m'interesse lol!!!!
En plus il y a un tuto mais je ne sais pas si on peut le faire avec DAZ et comment???????
voici le site
http://www.cakeone.net/
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SylvieS
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Féminin Nombre de messages: 4279
Age: 36
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MessageSujet: Re: Effet de peau réaliste   Mer 16 Nov - 20:26

La réponse à ta question c'est...bump ! Very Happy
Le fichier texture c'est bien, mais la texture ne fait pas tout, surtout si tu veux que tes personnages soient plus réalistes.
Un fichier bump est un fichier image qui ajoute un effet relief au rendu.

Charge un personnage de ton choix. Puis tu vas dans "surface" (si ça n'apparaît pas va dans le menu "windows" et vérifie si la case "surface est cochée)
Dans surface, cliques sur le bouton indiqué "None" et cherche dans la liste déroulante skinhead (voir l'image ci-dessous)



Si ton personnage a déja un fichier texture chargé tu peux passer à l'étape suivante, sinon il va falloir en charger un (c'est la cas si sous "coulor/diffuse tu vois écrit "None") : clique sur la flèche dans surface et fais brows for image (voir image ci-dessous). Charge ensuite la texture de ton choix.




à présent il va falloir se concentrer sur notre fameux bump...
Toujours dans surface cliques sur Advenced. Vas dans le sous menu bump. Vérifie si un fichier image est chargé (sous bump strength). Si il est indiqué "None" il faut alors rechercher un fichier image (un fichier que l'on charge pour le "bump" est en général un négatif, une image inversée, de la texture)
Entre bump strength et le bouton de recherche se trouve une barre pour régler la puissance du bump. Par défaut cette barre n'est pas trés élévée. Monte là jusqu'à 50% ou 60% (en fonction de ce que tu veux obtenir)



Voici une idée de ce que ça peut donner : à gauche un visage avec texture et à droite le même visage mais avec la texture ET le bump



Et encore, on ne s'est occupé que du visage, on peut aussi travailler de la même façon toutes les autres parties du corps (ainsi que les sourcils, les yeux, les lèvres, le cou, etc...)
Tu peux aussi utiliser des textures proches de la peau. Ici tu trouveras un trés bon tutorial pour mettre ton propre visage : http://www.cakeone.com/FR/fTut%20Face.htm


ça fait toute la différence ! Very Happy

Si tu as d'autres liens, glissent les ici Cool :
http://graphimaker.graphforum.com/viewforum.forum?f=27

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MessageSujet: Re: Effet de peau réaliste   Jeu 17 Nov - 14:03

Merci Sylvie!
Quand je fais cette manip je ne vois pas trop la différence comme sur ton exemple...? scratch scratch
j'ai des fichiers textures je peux les mettre dans le dossier textures de daz?
J'ai un peu peur de pas trop comprendre ce que c'est le bump..lol..(c'est daz qui le fait tout seul ça?)
bisou et un grand grand merci à toi pour ton aide!!!
sunny sunny
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SylvieS
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Féminin Nombre de messages: 4279
Age: 36
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Date d'inscription: 06/11/2005

MessageSujet: Re: Effet de peau réaliste   Jeu 17 Nov - 14:51

C'est vrai que c'est pas bien évident le bump Razz
Mais une fois que tu auras compris comment ça fonctionne tu pourras faire plein de belles choses. Cependant il n'est pas indispensable d'utiliser le bump pour faire de joiles choses.

Pour mieux comprendre :


Un personnage en 3d que l'on ouvre dans Daz Studio est ainsi :
Like a Star @ heaven un corps en 3d tout blanc (si la texture est absente il ressemble à un albinos Very Happy )




Like a Star @ heaven une texture qui est un peu la peau du personnage. Ci-dessous deux textures différentes pour le même personnage




Like a Star @ heaven on peut y rajouter le bump qui est en fait une sorte de seconde texture mais sous forme de bosselage. Il permet de creuser des traits ou de créer des bosses sur le personnage 3d. Si tu veux ajouter une cicatrice à ton personnage par exemple tu pourras avoir recours au bump.

Prenons un exemple simple. Si j'utilise le dessin ci-dessous comme bump...


Voici le résultat obtenue sur Victoria3 (la pauvre ! On dirait qu'elle a une éruption cutanée Laughing )




Mais pour voir apparaître le bosselage il ne faut pas oublier de faire un rendu rapide sinon tu ne verras rien appraître à l'écran.

Si vraiment aprés le rendu il n'y a rien, essaie de régler au maximum le bump Strength (à 100%)

Si tu ne vois toujours pas d'amélioration utilise les deux molettes Negative bump et Positive bump (voir ci-dessous). N'hésite pas à exagérer la dose (commence par Positive bump et régle là à 30). Normalement tu devrais avoir un résultat positif (aprés un rapide rendu). il ne te resteras plus alors qu'à mieux dosser l'effet en manupulant une fois de plus les manettes.




Tu remarqueras que l'image que j'ai utilisé pour le bump est en noir, blanc et gris. En fait les couleurs claires représentent les bosses et les couleurs foncées les creux. Si tu veux créer ta propre texture bump il faut jouer avec les contrastes.

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MessageSujet: Re: Effet de peau réaliste   Jeu 17 Nov - 17:07

merci encore pour tes explications!
j'ai refait un essai et voici ce que ça donne:

bisou
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nanoulamarseillaise
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MessageSujet: Re: Effet de peau réaliste   Mar 10 Mar - 17:37

Moi j'ai essayé et pas réussi du tout lol
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MessageSujet: Re: Effet de peau réaliste   Mer 15 Avr - 15:26

coucou.
alor la je compren rien

Vérifie si un fichier image est chargé (sous bump strength). Si il est indiqué "None" il faut alors rechercher un fichier image (un fichier que l'on charge pour le "bump" est en général un négatif, une image inversée, de la texture)

chez moi ses ecrit none mais il faut cherche quoi comme image et ou je comprent rien de rien sniffffffffffff
merci de votre aide
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Bison Ravi
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MessageSujet: Re: Effet de peau réaliste   Mer 15 Avr - 15:40

S'il y a écrit 'None', c'est qu'il n'y a aucune image pour créer le relief. Tu dois alors cliquer sur le bouton triangulaire noir et choisir "Browse...", ce qui ouvrira un gestionnaire de fichiers pour que tu puisses choisir le fichier adéquat.

Les images pour le bump-map (comme pour les déplacements) sont des images en niveaux de gris : le blanc provoque un déplacement maximal, le noir rien et les gris des déplacements intermédiaires. N'importe quelle image convient mais si tu souhaites faire un déplacement très précis, il faut mieux partir d'une image de texture de l'objet ou du personnage pour dessiner exactement aux endraoits où tu souhaites faire apparaître des déplacements.

PS : voir aussi le tutoriel sur les cartes de texture.
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MessageSujet: Re: Effet de peau réaliste   Mer 15 Avr - 16:11

a ok et pour faire une peau realiste
comme sylvie on les trouve ou ses images noir
lolllll
merci
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Gazou
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MessageSujet: Re: Effet de peau réaliste   Mer 6 Mai - 19:35

j'avais jamais entendu parler de ce appz,c'est un freeware?
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MessageSujet: Re: Effet de peau réaliste   Mer 6 Mai - 19:44

coucou moi je sais toujour
pas le faire et je sais pas ou on trouve
ses image noir donc vous parler lol!
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Gazou
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MessageSujet: Re: Effet de peau réaliste   Mer 6 Mai - 20:57

Pour faire des displace?tu sait les faire toi meme avec des log comme photoshop ou the gimp c'est pas compliqué ^^

Sinon tu tape "displace,3d,ressources" dans GOOGool
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MessageSujet: Re: Effet de peau réaliste   Mer 6 Mai - 21:22

a ok merci
ben je ssais pas comment my prendre
mois j'ai paint shop pro 12
y aurai pas des tuto par hasard ou que quelqu'un sache
m'expliquer + ou - comment faire
merci
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houba
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MessageSujet: Re: Effet de peau réaliste   Jeu 7 Mai - 2:09

bon , pour faire simple .....comme exemple on va prendre v4 ...tu vas dans tes textures , tu converti le fichier tete ( head) en niveaux de gris et tu as un fichier pour le bump , qui calculera les blanc et les noirs ( positive et negative) ....positive accentuera les hauteurs et negative les creux ... Shocked ps : fais un copier coller de ta texture pour bosser dessus et garde toujours l'original a sa place ......ca a l'air bete a dire , mais bon , vaut mieux le dire

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houba
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MessageSujet: Re: Effet de peau réaliste   Jeu 7 Mai - 2:14

la sur cet exemple , j'ai bossé pour faire des levres le plus realiste possible[img][/img] ........mais le bump est a manier avec precaution , car il ne faut pas lui donner trop de valeur.....au max 0.15 sinon ce n'est plus realiste ...j'avais deja testé un visage realiste qui me semblait correct [img][/img] mais apparement ce n'est pas top .....

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Effet de peau réaliste

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